- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện Điện Tử
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 1 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 1 do TS. Ngô Hữu Dũng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Giải thuật đệ quy, quy nạp toán học, lập trình đệ quy, kiểu dữ liệu cấu trúc, kiểu cấu trúc - struct, kiểu hợp - union, biến động và kiểu con trỏ, biến động và tĩnh, biểu con trỏ - pointer, biểu tập tin và vào ra dữ liệu,...
30 p cuc 31/12/2017 390 2
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kiểu dữ liệu cấu trú, Giải thuật đệ quy, Biến động và kiểu con trỏ, Kiểu tập tin và vào ra dữ liệu
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 5 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 5 do TS. Ngô Hữu Dũng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm kiểu cấu trúc, khai báo cấu trúc, khai báo cấu trúc và biến, khai báo – Nhiều biến cấu trúc, không cần thẻ cấu trúc, cấu trúc trong cấu trúc, mảng trong cấu trúc,...
30 p cuc 31/12/2017 553 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kiểu cấu trúc, Mảng cấu trúc, Tham số cấu trúc, Khai báo cấu trúc
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 6 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 6 do TS. Ngô Hữu Dũng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Hàm nhập phân số - Trả về kiểu cấu trúc, tham biến và kiểu con trỏ, truyền tham biến dùng kiểu con trỏ, hàm nhập mảng kiểu cấu trúc, hàm nhập mảng kiểu cấu trúc – dùng con trỏ,...
30 p cuc 31/12/2017 369 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Một số bài toán kiểu cấu trúc, Bài toán kiểu cấu trúc, Truyền tham biến, Mảng kiểu cấu trúc
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 7 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 7 do TS. Ngô Hữu Dũng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm con trỏ, con trỏ và địa chỉ, kiểu con trỏ, phạm vi ứng dụng con trỏ, lợi hại của con trỏ, kiểu nguyên thủy, con trỏ và hằng số, con trỏ và đối số của hàm,...
30 p cuc 31/12/2017 362 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kiểu con trỏ, Con trỏ và phần tử của mảng, Các phép toán của con trỏ, Ứng dụng của con trỏ
Bài giảng chương 1 "Khái quát về tổ chức xây dựng công trình" trình bày các nội dung chính như: Các vấn đề tổ chức xây dựng công trình, nội dung chủ yếu của công tác tổ chức thi công, những nguyên tắc chính trong tổ chức thiết kế thi công. Mời các bạn cùng tham khảo!
9 p cuc 21/11/2017 644 2
Từ khóa: Bài giảng Tổ chức thi công, Tổ chức thi công, Kỹ thuật thi công, Lập kế hoạch tiến độ thi công công trình, Bố trí thiết bị trên công trường, Thiết kế tổng mặt bằng xây dựng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Một số Mô thức lập trình, khái niệm Lớp và Đối tượng, ba nguyên tắc lập trình hướng đối tượng, một số phần mềm được viết theo hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
42 p cuc 27/06/2017 416 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Mô thức lập trình, Ba nguyên tắc lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Lớp và đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo lớp, tạo đối tượng, từ khóa ‘static’, mảng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p cuc 27/06/2017 361 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lớp và đối tượng, Từ khóa static, Mảng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Phương thức" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo Method (phương thức), method overloading, tham số của method, tái sử dụng code trong các constructor. Mời các bạn cùng tham khảo.
42 p cuc 27/06/2017 398 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Method overloading, Tham số của method, Tái sử dụng code trong các constructor
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Properties" cung cấp cho người học các kiến thức: Lý do dùng properties, tạo properties, auto – Implemented properties, object Initializer. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p cuc 27/06/2017 370 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lý do dùng properties, Tạo properties, Auto – Implemented properties, Object Initializer
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Thừa kế" cung cấp cho người học các kiến thức: Vấn đề tái sử dụng code & các hình thức, lý do thừa kế, lớp cơ sở, lớp dẫn xuất, sử dụng lớp cơ sở, constructor và thừa kế,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
59 p cuc 27/06/2017 374 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lý do thừa kế, Lớp cơ sở, Lớp dẫn xuất, Sử dụng lớp cơ sở
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 6 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm Đa hình, các bước xây dựng chương trình có tính đa hình, từ khóa ‘base’, phương thức trừu tượng (abstract method), từ khóa ‘new’ với phương thức.
45 p cuc 27/06/2017 366 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Các bước xây dựng chương trình, Tính đa hình, Từ khóa base
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng trình bày phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống, phương pháp tiếp cận hướng đối tượng, so sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận, xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng.
20 p cuc 24/02/2017 407 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Tiếp cận hướng đối tượng, Lập trình truyền thống, Phát triển lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình
Đăng nhập